Waste Knights 2ed: Za Horyzont
- Waste Knights ZA HORYZONT: Rozszerzenie
- Liczba graczy 1-4
- Czas 45-180 min.
- Wiek 14+
Toksyczne pływy przynoszą na Pustkowie obietnicę nowych możliwości czekających
na tych, którzy są dość śmiali, by wyruszyć na otwarte morze. Zrujnowane metropolie
otwierają porty, a monterzy konstruują złomowe łodzie, które umożliwią podróże
wokół Australii… i dużo dalej. Na wybrzeżu pojawiają się straszliwe bestie i nowe
gatunki mutantów, zaś najodważniejsi podróżnicy opowiadają o nieznanych wyspach
oraz konstrukcjach nietkniętych przez czas. Podobno tkwią daleko na oceanie, jakby
czekały, aż ktoś sięgnie po ich tajemnice.
Czas zobaczyć, ile prawdy kryje się w tawernianych gadkach. Starożytne skarby
i tajne miejsca są z pewnością strzeżone… przez istoty, o których lądowe szczury nie
mają bladego pojęcia. Jednak ty zmierzyłeś się już z setkami potworów i przetrwałeś
najróżniejsze trudności. Nikt nie jest lepiej przygotowany, aby wyruszyć za horyzont!
Za horyzont to rozszerzenie do Waste Knights: Drugiej edycji, postapokaliptycznej
gry o przygodach i przetrwaniu. Nadszedł moment, aby opuścić kontynent i udać się
w miejsca znane z legend i mitów. Eksploruj nową mapę umożliwiającą odwiedzenie
Tasmanii czy Wysp Salomona zmienionych przez Apokalipsę. Tocz walki ze
śmiercionośnymi morskimi potworami i szukaj świeżej wody – nowego zasobu,
który uczyni grę bardziej realistyczną. Zagraj jako jeden z nowych Rycerzy, zbrojnych
w unikatowe zdolności i rozwiń grę podstawową za pomocą dziesiątków nowych
kart, żetonów i przygód. Wybierz statek, ustal kurs i sprawdź, gdzie zaniesie cię wiatr!
ELEMENTY GRY:
Instrukcja • Przewodnik • Księga Opowieści • Plansza morza • 4 plastikowe
figurki • 1 plastikowa podstawka • 2 specjalne kości morza • 12 plastikowych
znaczników wody • 4 arkusze rycerzy • 4 morskie arkusze pomocy • 4 arkusze
pojazdów • Stojak na karty sprzętu wodnego • 210 kart • 133 żetony