Ogry Imperium:Dwa rozdziały poświęcone zostały ogrom, ich miejscu w Imperium i na sesji. Znajdziesz tu trzy nowe Profesje, w tym przerażającego Ogrzego Rzeźnika o krwawych zamiarach, który włada magią z Tradycji Wielkiej Paszczy.
Znaki gwiezdne i astrologia:Niektórzy twierdzą, że ich los został zapisany w gwiazdach, podczas gdy inni znajdują swoją przyszłość w rynsztoku. Ten rozdział zawiera opis znaków gwiezdnych, które rozświetlają nocne niebo Starego Świata, wraz ze znaczeniem, które przypisują im mieszkańcy Imperium.
Magiczne przedmioty:Choć magiczne przedmioty są rzadkością w Starym Świecie, są również potężne i niezwykle pożądane. Ten rozdział zawiera zasady tworzenia magicznych broni, pancerzy i jeszcze dziwniejszych przedmiotów.
Wielkie Hospicjum:To będące schronieniem przed niebezpieczeństwami świata miejsce zapewnia opiekę tym, którzy jej potrzebują (i mogą sobie na nią pozwolić). Położone na północ od Altdorfu Hospicjum to szczegółowo opisana lokacja z mapami, BN-ami, pomysłami na przygody i nie tylko.
Teatr działań wojennych:Chociaż walka jest powszechna w WFRP, to same działania wojenne są rzadko eksplorowane. Ten rozdział zawiera zasady tworzenia bitew rodem z filmów, w których kompetentni Bohaterowie mogą wpływać na wynik potyczki.