Rising Sun (edycja polska)
- Rising Sun to planszowa gra strategiczna dla 3-5 graczy wykorzystująca area control, negocjacje i unikalną mechanikę walki z ukrytą licytacją.
Rising Sun to planszowa gra strategiczna dla 3-5 graczy wykorzystująca area control, negocjacje i unikalną mechanikę walki z ukrytą licytacją. Eric M. Lang przenosi nas w świat feudalnej Japonii, w której dowodzimy wojownikami, bogami i potworami walczącymi o prowincje. W grze znajdziemy pięknie wykonane figurki, z których znane jest wydawnictwo CMON. Polskie wydanie od Portal Games. |
|
Wspaniałe figurkiWydawnictwo Cool Mini Or Not, producent gry Rising Sun, znane jest ze swojej dbałości o szczegóły i kunsztu, z jakim wytwarza figurki do swoich gier. W przypadku Rising Sun lata doświadczenia zaowocował w jednych z najpiękniejszych i najbardziej złożonych modeli, jakie możecie znaleźć w grach planszowych! Pięć unikatowych klanówW grze Rising Sun każdy klan jest inny. Krainę Japonii próbują zdominować klany Ważki, Lotosu, Koi, Żółwia i Bonsai. Każdy z nich posiada swoje własne, unikatowe zdolności i figurki, każdy z nich zaczyna na innym miejscu na torze Honoru. Doprowadź do perfekcji grę każdym z nich! Przepiękne ilustracjeAutorem ilustracji do gry Rising Sun jest Adrian Smith, który pracował przy tak znanych projektach, jak Magic: The Gathering oraz licznych grach w uniwersum Warhammera 40K, a z wydawnictwem CMON pracował także nad grą HATE. |
|
Zasłonki klanów i kafle polityki/wojnyUnikatowe dla każdego klanu zasłonki pozwalają przede wszystkim potajemnie przed innymi graczami przydzielić zebrane zasoby na różne cele wojenne bądź polityczne, dzięki czemu rozgrywka jest emocjonująca i nieprzewidywalna!
Różnorodne karty
Dużą regrywalność Rising Sun zapewniają urozmaicone karty. Podzielone są na trzy pory roku, Wiosnę, Lato i Jesień, które decydują o tym, kiedy można je zagrywać. Pozyskaj za ich pomocą potwory Oni i nowe możliwości na polu bitwy! |
|
Rising Sun
Rising Sun to gra planszowa dla 3-5 graczy, której akcja rozgrywa się w legendarnej feudalnej Japonii. Każdy z rywalizujących graczy prowadzi swój Klan do wygranej poprzez zdobywanie Punktów Zwycięstwa na przestrzeni kilku Pór Roku. Gracze będą tworzyć i zrywać sojusze, podejmować działania polityczne, wielbić bóstwa, przystosowywać swoje klany do zmieniającej się sytuacji i rozmieszczać swoje figurki na mapie Japonii. Punkty Zwycięstwa zdobyć można na kilka sposobów – od wygrywania bitew, poprzez utrzymywanie się w kluczowych Prowincjach, aż do wykorzystywania Cnót zgromadzonych przez twój Klan. Gdy nastanie zima, gracz z największą liczbą Punktów Zwycięstwa obejmie rządy nad Krajem Wschodzącego Słońca!
Atuty:
|