Mage Knight
- Mage Knight Ultimate Edition to kultowa gra planszowa zaprojektowana przez Vlaadę Chvatila, jednego z czołowych twórców gier planszowych. Tytuł uznany przez krytyków na całym świecie właśnie pojawił się w Edycji Ultimate.
Mage Knight Ultimate Edition to kultowa gra planszowa zaprojektowana przez Vlaadę Chvatila, jednego z czołowych twórców gier planszowych. Tytuł uznany przez krytyków na całym świecie właśnie pojawił się w Edycji Ultimate. Zarówno doświadczeni, jak i nowi fani gry, będą mogli w jednym pudełku znaleźć wszystkie wydane do tej pory rozszerzenia, a także nowe, wyjątkowe komponenty! Wydanie od Portal Games.
|
Edycja UltimateEdycja Ultimate nie tylko łączy w sobie elementy RPG i budowania talii, z mechanikami tradycyjnych gier planszowych. Oddaje ona również historię uniwersum Mage Knight, przedstawioną w grze podstawowej oraz trzech rozszerzeniach: Zaginiony Legion, Krang oraz Cienie Tezli. W pudełku znajdują się również obszerne, ujednolicone zasady, 5 zupełnie nowych kart oraz figurki pomalowane według nowego wzoru. Oto Edycja Ultimate, na którą czekali gracze |
|
Rozgrywka
Zasady rozgrywki w Mage Knight to nie przelewki. To złożona gra, która sprawdza się dobrze zarówno solo, jak i w trybie kooperacyjnym i PvP. W największym skrócie każdy gracz steruje swoim Rycerzem Magii i jego siłami, gromadzi jednostki, zaklęcia i zasoby, aby odkrywać kolejne obszary i wypełniać cele scenariusza. Rozgrywka podzielona jest na rundy, podczas których każdy gracz rozgrywać będzie swoje tury. W turze możesz przemieszczać swoje siły, negocjować z ludnością, aby uzyskać więcej sojuszników, walczyć z wrogami oraz innymi graczami i podbijać miasta czy twierdze. Po szczegółowe informacje dotyczące zasad rozgrywki zapraszamy do instrukcji! |
|
|
Gdy kraj cierpiał od najazdów Orków,
... a Draconum zaczęli wychodzić ze swoich podziemnych wylęgarni, na scenie pojawiła się trzecia siła, którą chłopi nazywali Rycerzami Magii – Mage Knights. Rycerze ci niejednokrotnie udowodnili, że są biegli zarówno w zaklęciach, jak i we władaniu orężem. Nikt nie wie, kto ich wysłał, ani dlaczego. Niektórzy ludzie wielbią ich jako Bohaterów i wyzwolicieli. Pragną dołączyć do ich armii, ponieważ wierzą, że z ich potęgą mogą przyczynić się do sprowadzenia spokoju na swoje ziemie. Większość jednak boi się ich, zamyka przed nimi wrota miast, traktuje ich jak obcych, gdyż nie zdradzają motywów swoich działań. W ciągu zaledwie kilku dni, garstka Rycerzy Magii przemierzyła prawie cały kraj. Wielkim armiom taki podbój zająłby miesiące. Jedyną wskazówką, co do ich intencji jest fakt, że zmierzają w kierunku stolicy. Dziś w nocy dotrą do jej murów… Właśnie ty jesteś Rycerzem Magii, który otrzymał od Rady Pustki rozkaz najechania Imperium Atlantyjskiego. Już dawno zapomniałeś, że oddałeś swą niezależność by pozyskać moce równe bogom. W zamian, Rada prosi tylko o lojalność. Zostałeś właśnie oddelegowany do wykonania misji bez kwestionowania jej intencji. Twoją nagrodą za nieustające posłuszeństwo będą sława, władza, wiedza i wielkie skarby. Cokolwiek zdobędziesz podczas swojej misji, będziesz mógł zatrzymać na własność. Tak długo jak będziesz wykonywał rozkazy Rady, będziesz mógł swobodnie decydować o współpracy lub walce z pozostałymi Rycerzami Magii. Być może, pewnego dnia, będziesz żałował swojej decyzji o wstąpieniu w szeregi Pustki. Teraz jednak maszerujesz w kierunku zarysu miasta widocznego na horyzoncie. |
|
ZAWARTOŚĆ:
|